FEATURED STORY / 01

硅谷大厂,靠AI游戏抢最后的钱景

作者|乌塔 编辑|李小天 “如果你的实习经历只有谷歌,AI企业对你的评分就会下降。” 年初,一位在美西求生的从业者这样告诉霞光社。在AI原生企业眼里,大厂光环不再是加分项,甚至可能被打折扣。 这种变化不只体现在简历和求职环节。今年年初,硅谷科技M7(指美国市值最大、对股市影响最深的七家科技公司:苹果(Apple)微软(Microsoft)谷歌母公司 (Alphabet) 亚马逊(Amazon)英伟

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作者|乌塔 编辑|李小天 “如果你的实习经历只有谷歌,AI企业对你的评分就会下降。” 年初,一位在美西求生的从业者这样告诉霞光社。在AI原生企业眼里,大厂光环不再是加分项,甚至可能被打折扣。 这种变化不只体现在简历和求职环节。今年年初,硅谷科技M7(指美国市值最大、对股市影响最深的七家科技公司:苹果(Apple)微软(Microsoft)谷歌母公司 (Alphabet) 亚马逊(Amazon)英伟达(Nvidia)Meta(脸书母公司)特斯拉(Tesla))开始了一轮又一轮的裁员潮,一步步调整了各自的“AI融合策略”;同时在市场上争抢人才和资源。一边是大厂履历被AI企业挑剔,一边是大厂自己转身加码AI,硅谷的牌桌被重新洗了一遍。 洗牌最直观的战场之一,便是AI游戏。 在过去的一篇文章里,霞光社曾经介绍过李飞飞押注、获得5600万美元融资的AI游戏创作平台Astrocade。 彼时,这个平台充斥着粗糙的俄罗斯方块、贪吃蛇等休闲小游戏,主打“个性化推荐信息流”,虽然收获投资,却被从业者认为是“低配游戏版TikTok”,目标玩家画像模糊,前景也不可预期。 但Astrocade给出了对应策略——1000万美元创作者激励。即在30天内达到10万次有效游玩,创作者就可以解锁变现。公开的分账规则在四个月后,Astrocade的月活量冲刺到1000万。 没人知道这种激励带来的数据能持续多久,不过Astrocade的高增速背后,是一个更为确切的信息:低门槛开启了窗口,AI生成类游戏,已经成功培养了第一批受众。 但这批受众,并不属于传统互联网巨头,而依附于AI原生公司。于是,谷歌、Meta、微软等一众大厂也前仆后继地开启了竞速,想要在这个愈发严峻的投资环境中,寻找为数不多的钱景。 硅谷大厂,沉迷“一句话生成游戏” 硅谷的“一句话生成游戏”,其实已经走了很久了。 最先动手的是谷歌。 2024年底,Google旗下人工智能研究机构DeepMind推出了Genie 2,单张图片和文字描述就能生成交互式的三维场景,还找来了马斯克试玩。 2026年1月,Genie 3驱动的Project Genie问世,面向美国18岁以上Google AI Ultra 订阅用户。在“一句话生成”之后,Genie 3的另一个标语是“生成即游玩”。Genie 3能够生成符合光学力学的场景、完成复杂交互,但仅拥有约1分钟的“视觉短时记忆”,无法维持连贯的游戏世界,输出规格也被锁定在720p和24帧/秒,还会出现理解错误。 更“可怕”的是,这里是一个围城。所有的成果无法导出、无法分享,平台可以观测发生的一切获得更多的数据,但玩家却只能获得60秒的快乐。 被指责的谷歌没有停下脚步,今年10月7日,它又推出AI游戏创作平台Google Playground。 Playground还是坚持只面向美国18岁以上用户开放,坚持“一段话生成游戏”的模式,不过好处是,用户可以在平台社区上发布或者分享游戏了。 就在一周前,DeepMind 又发布了Genie 4,生成实时场景后的单词游玩时间,延长到了2 分钟。 可以说,Playground没想着革命,也并不是谷歌再一次尝试降低创作门槛,而在于寻找其AI业务商业化场景。 相较于谷歌,Meta(2021年前为Facebook)押注AI游戏反而有种蓄谋已久的欣喜。 2007年,Facebook就为第三方厂商开启了专属游戏平台,2016年,它推出了Instant Games,意图以H5构建的即时游戏形式吸引用户在Facebook生态里停留更久。不过由于苹果不肯让利,平台抽成较高,这套商业模式并不长久。 随后的几年里,扎克伯格押注“元宇宙”,在Horizon Worlds里投入超150亿美元。然而事与愿违,截至2025年年底,Horizon Worlds的平均月活不足二十万,元宇宙业务累计亏损700亿美元。唯一有点记忆的消息,还是扎克伯格分享出的那张奇妙自拍。 顺便一提,Horizon 在当初也开启了1000万美元的创作者计划,对比看来Astrocade的成效确实不错。 时间来到2026年。今年6月29日,Meta在应用商店低调上线AI创作应用Pocket。这个应用被国内媒体定义为“Instagram版的4399”,同样主打“一句话生成游戏”,和Astrocade、Aippy形式几乎一致。 值得一提的是,Pocket前身是初创公司Atma Sciences的Gizmo,创始团队主要来自Snap。不过这个好评率98%的团队并没有再次带来奇迹。 Pocket在33个国家地区上线,总下载量仅有21万,是硅谷AI游戏竞速里最没有存在感的应用。 或许是意识到赛道已经满员,Meta的注意力又回到了“重工业”。 9月,Meta发布了Horizon Create和Hor

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